Værktøjer: Sådan arbejder tre dagtilbud med digitale medier

14. august 2019
Den digitale leg som et redskab til at skabe bevægelse og interaktion med den fysiske verden.

Robotter, tablets, sanserum og projektorer kan benyttes til at udvikle børn uden at blive en erstatning for pædagogerne. I stedet bliver teknologierne et redskab til kreativ leg, hvor både børn og  pædagoger kan deltage. 

Læs hele artiklen på Viden på tværs

Del indhold

Vidste du at...

  • Den gennemsnitlige dansker bruger 7 timer og 16 minutter på medier om dagen.

  • 60% at den tid vi bruger på medier er på fjernsyn, radio og printede medier.

  • Unge i dag bruger omtrent lige meget tid på henholdsvis traditionelt tv, streamingtjenester og YouTube.

  • Spil udgør en større andel af vores medieforbrug end trykte medier.